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为什么比赛地图大多为“原谅色”?这里面其实大有讲究

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发表于 2019-6-21 12:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  上回说到魔兽争霸3的三张经典地图——LostTemple、TurtleRock和TerenasStand,细心的朋友可能已经注意到它们的共同点——主色调都是绿色。值得注意的是,以白色为主色调的LostTemple复刻版,没有被正式比赛广泛采用,正式比赛通常情况下依然沿用以绿色为主色调的老版本LostTemple。其他较为经典对战地图,例如EchoIsle、TwistMeadow、GnollWood等也都是一片“原谅色”。其实这并不是巧合,而是大有讲究。

  就拿上文中提到的LostTemple为例,这恐怕是最为典型的案例了。这张图有两个版本,一个以绿色为主色调,地形为“洛丹伦的夏天”,是老版本;另一个以白色为主色调,地形为“寒冰皇冠”,是新版本。两张地图的缩略图如下图所示。

  

  按道理来说,官方应该主推新版本LostTemple,毕竟这是在《魔兽争霸3冰封王座》里唯一一张复刻地图,其复刻的对象是《魔兽争霸3混乱之治》中的老版本LostTemple。作为《魔兽争霸3冰封王座》唯一一张复刻地图,这也反映出暴雪官方对这张图的喜爱。然而后来的正式比赛基本上依然沿用老版本而将新版本束之高阁,其实最重要的原因之一就是新版本的LostTemple地图颜色不适合用于正式比赛——新版本的LostTemple以白色和黑色为主,相较于以绿色为主的老版本,新版本更容易使眼睛疲劳。

  

  

  相对于其他色调的地图,绿色为主的地图即使眼睛长时间观看也不容易感到疲劳。这其中的科学依据说来话长,简单来说就是绿色和青色对光线的吸收和反射相对而言都比较适中,所以对人的视网膜组织产生的刺激不是很强烈。比赛时无论是选手还是观众,都是全神贯注的盯着游戏画面,并且这样高度集中的状态会持续一整场比赛,这时候用“原谅色”的地图显然比用其他颜色的地图有更好的视觉体验。例如上面的两个不同的地形,白色为主的地形就显得比绿色为主的“更费眼”。

  大家可以试着看一下《魔兽争霸3冰封王座》里加入的新地形——例如黑色城堡、边缘之地、寒冰皇冠,出于对环境氛围的渲染,往往采用大面积的暗色。寒冰皇冠地形的地图虽然以白色的冰雪为主,但为了美观也会加入大面积的黑色地块作为点缀,如下图所示:

  

  而黑色城堡、边缘之地这种本身就以外域(TheOuterLands)为背景的地图就更是使用了大面积的棕色、褐色以及暗红色。这样的配色虽然符合魔兽历史对这一地区的设定,但视觉上实在是谈不上舒适,长时间看眼睛会很累。如下图:

  

  而颜色普遍偏亮、又有大面积“护眼绿”的地图,眼睛的感觉就轻松多了,如下图:

  

  正式比赛毕竟不同于平时玩家之间的娱乐。在瞬息万变的战场上,任何一个稍纵即逝的瞬间都有可能左右战局、影响结果。因此,在这种选手和观众都目不转睛地紧盯着屏幕、注意力高度集中的状态下,对眼睛更友好的“原谅色”地图显然就更适合用于比赛了。

  这就是为什么正式比赛的地图基本都是以“原谅色”为主色调的原因。



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