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延迟难题之于虚拟现实头戴设备

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发表于 2014-11-5 14:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

众所周知,虚拟现实头盔要创造高沉浸感的虚拟现实体验,有不少技术难题需要解决,譬如运动追踪、视场角、分辨率等等。其中,最为关键的问题还是由延迟而带来的眩晕问题。

在虚拟现实游戏头盔中,当人的视线随着头部转动而转移的时候,屏幕画面没有及时更新,便造成了延迟。时间间隔越大表明延迟越严重。

目前,就市面上出现的虚拟现实头盔来说,Oculus DK2的延迟问题仅相比同类产品而言,处理得相对理想。25ms的延迟已让用户的虚拟现实体验大为提升,不过,仍有玩家反映玩久之后会头晕。

而就市面上能看到的其它几款产品来说,延迟问题貌似并没有得到很好的解决。目前,延迟的参数普遍为40ms,用户体验起来,眩晕感简直令人难以接受。前不久刚推出市场的3Glasses 则完全绕开延迟的问题,避而不谈。

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号称“国内首家完全沉浸式虚拟现实头盔”的Virglass在对眩晕问题的处理上会有何作为呢。据进行过内测的个别玩家爆料,体验Virglass游戏狂人系列之后,并无眩晕的感觉。不知这是个人适应性问题,还是Virglass在眩晕问题上取得突破。

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因此,Virglass倒是令人期待。据了解,11月上旬,Virglass官方将开放预约体验,想必到时候,谜底便能揭晓。


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