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终极游戏体验 索尼头戴显示器HMZ-T3W评测

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发表于 2014-11-5 16:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么玩儿更开心?对这个问题的执着探索,促进了科技的进步,也直接或间接地催生了许多全新的产业,作为新时代互动娱乐代表的电子游戏,便是这其中之一。在过去的20年里,图形和引擎技术飞速发展,一些过去被用来制作昂贵CG电影的尖端技术,如今也开始被广泛应用于电子游戏中。游戏正变得越来越逼真,这几乎是所有玩家的共识,但我们玩游戏的设备却几乎没多大进化,20年前我们围在12寸显像管电视前打红白机,20年后我们对着52寸的巨大液晶屏玩PlayStation或者Xbox。当然,你也可以用4K电视玩,4096x2160像素的分辨率,名副其实4倍于高清电视的画面效果,但能否获得4倍的游戏体验?我表示怀疑。

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越来越好的画面背后是越来越少的惊喜
别误会,我不否认分辨率之于游戏的重要性,只有分辨率高了我们才能看到更丰富多彩的世界并获得观赏快感。以上个月发售的PS4和Xbox One为例,用不着什么“写轮眼”,谁都能一眼看出相同游戏作品在新平台上的画面效果更胜一筹,这是因为PS3和X360时代尽管高清电视已经开始普及,但绝大部分游戏还只能渲染到720p。现在,新主机的游戏终于能以原生1080p或与之相近的分辨率呈现,可带给我们的惊喜却并不比7年前PS3和X360推出时更多,究其原因,游戏不同于电视和电影,强调的是互动而非单纯地观看,也正因为如此游戏才能比电影更令人身临其境和沉浸其中。
初次邂逅
言归正传,我不是科幻迷,也不相信某天会把网线插在自己脖子后面上网,但却深信以现在3D游戏的进化速度,传统的呈现形式很快将成为束缚。2011年第一次在东京的Sony Building体验第一代HMZ头戴显示器时,我隐约意识到这款产品或许有望成为突破传统观看形式束缚,令游戏体验进一步迈向逼真的契机。2013年的Tokyo Game Show上,我见到了这款产品的第三代改良版——HMZ-T3W。与前两代产品相比,TW3的改进主要体现在佩戴和易用性上,如果说初代看上去还有点傻大笨粗的试验品味道,那么现在的这一版则已经比较接近索尼风格的最终形态。

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迄今为止索尼设计的三代HMZ系列头戴显示器,左起分别为HMZ-T3W、HMZ-T3、HMZ-T2、HMZ-T1。
12月初,我有幸拿到了这款头戴显示器的零售版,几天的体验和测试下来,我开始相信,是时候换换方式玩我的使命召唤了。虽然外型看起来有点像上世纪90年代科幻电影里的道具,但T3W使用的技术货真价实,1280x720像素的OLED显示屏,却能营造影院级别超大荧幕带来的震撼视觉效果,附带的XB90入耳式耳塞有着不错的重低音表现,可以模拟7.1声道虚拟环绕立体声效果。更重要的是,戴着它的时候视线中完全不会出现游戏画面以外的其他东西,感觉就像是一个人坐在电影院里打游戏,而且是靠中间的好位置,套用官方描述就是“6~7米外观看750寸巨屏”,对我这种盯着电视打了十几年游戏的人来说,这种体验十分新鲜刺激。
事实上许多主视角射击游戏如使命召唤,已经可以模拟相当真实的战争场面,但使用电视来呈现游戏画面的时候,眼睛总会不可避免地扫到那些游戏以外的东西,比如花盆或是遥控器,临场体验势必会大打折扣。当然如果你的电视有一面墙那么大而且有足够的空间来保证观看距离,也可以相应地减少类似的干扰,但毕竟不是每个人都有这样的条件,T3W给了我这之外的另一种解决方案——一个相对经济且不受干扰的私人娱乐室,让我能把更多的注意力集中到游戏的细节上去。
首次装备
再继续之前,请允许我先花点篇幅说一下佩戴的感受。正如前面所提到的,从初代到现在的第三版,HMZ系列的佩戴体验提升明显,不仅重量更轻(只有大约300g),而且舒适度也要好很多,这一点不容忽视,毕竟是要长时间戴在头上的设备,舒适与否与效果优劣同样重要。从外形来看,T3W的主体设计较前两代有较大改动,比如前侧头枕的面积更大,头环改为可自由调节角度,遮光罩的密闭效果也比过去更好,每次佩戴不再需要反复调节,整体来说易用性较之前更高。
这里要说明的是,两年前我第一次体验T1的时候视力还没有现在这么差,但这次我已经得靠佩戴眼镜才能获得最理想的观看效果(所以说保护眼睛非常重要啊)。索尼显然已经充分考虑了这方面的人体工程学设计,无论是可调节角度和大小的头环,还是遮光罩与镜片组之间的充足空间,都保证了最大限度的兼容性,即便戴眼镜再戴上T3W也不会感觉有什么不适。

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新的镜片组和遮光罩设计令T3W的观看体验进一步提升
但以我的实际经历来看,取决于镜架的大小和形状,有时可能还是很难避免因为压到鼻梁而感觉不适的情况,或是无论怎么调节头环都无法让眼镜镜片与显示器的镜片组保持合适的距离与角度,这时最好的解决方法是,找一张躺椅或是干脆上床,以45度半躺的姿势来观看,更容易获得最佳的效果,而要做到这一点,除了需要无线手柄或类似的控制器,若是没有T3W的无线视频传输功能也是几乎不可能实现的。
T3W的无线信号传输单元大小跟一个无线路由器差不多,设置起来也相当简单,不需要什么特殊设置,插上HDMI输出线时则为有线传输模式,拔掉则自动切换为无线模式。除此之外,与前两代产品不同的是,这个无线信号传输单元还担当了集线器的作用,分别设有3组HDMI输入和1组输出,可以用来同时连接多个视频信号源,以我房间的情况就是同时连接到PS3和PS4,考虑到HDMI反复插拔的繁琐,这确实是个相当有用的设计。此外,单元前部还专门增加了6.3mm耳机插孔,让我珍爱的AKG-701有了用武之地,可以说是考虑到了各种人群的不同需求。
最后不得不提的是T3W的电池组,在启动无线传输时为T3W供电,兼具信号接收功能,为了散热还内置了微型风扇,按理说这样的设备体积不会太小,可这块电池组的尺寸只跟一个普通移动电源差不多,集成度之高着实令人惊叹,不愧是技术的索尼!
游戏体验
好了,下面终于要玩游戏了。今年11月初索尼在上海正式公布国行版T3W后,很多国内的科技数码媒体都对这款产品做了细致深入的评测,包括对游戏效果的测试,我在这里不想再对性能参数做更多引用和说明,尽管数据可能是最客观的参考,但我现在更想要在这里分享的,是在使用这款产品玩游戏时的一些个人体会。
我用T3W分别尝试在2台不同的主机上玩游戏,两台都是索尼自家的产品——已经上市7年的PS3和刚刚发售不到1个月的PS4,代表着两个不同的时代,一个正在过去一个即将开始。其实只要是能输出HDMI信号的设备,PC、主机、手机还是平板电脑都可以连上T3W观看,但我还是觉得用2台不同时代的索尼主机来测试更有趣。

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在PS3上我使用的游戏是《雷霆归来:最终幻想13》,也就是俗称的FF13-3(或者LRFF13),目前这款游戏只有PS3版,而我选择这款游戏的理由其实也很简单,一是游戏比较新,二是当天我正好刚拿到碟。开始的部分非常炫,因为全都是CG动画,这也是时至今日SE依然能保持的为数不多的游戏特色之一,接着我注意到在T3W的视野内画面四角的部分会有轻微的变形,但并不会造成失真的情况。
T3W下的游戏画面看起来非常明亮,色彩很饱满层次感也不错,可开始实际操作后问题还是很快来了,在眼睛四周都被遮住的情况下,游戏内的许多光线较弱的场景都会变得很难看清。索尼也考虑到了这种问题,所以为T3W特别增设了针对游戏显示的4种增强效果,遗憾的是这4种等级的亮度调节下,游戏中黄色和绿色的文字看起来都很丑,最后我不得不放弃加亮设置瞪着眼睛打,好在昏暗的场景没有持续太久。

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连续打了差不多1个小时的FF13-3后,笔者最大的感觉是眼睛累,这主要是因为日式RPG,屏幕上总是有大量的文字要阅读,除了技能和装备说明还有没完没了的剧情和背景资料,这时反倒觉得普通屏幕更容易观看一些,或许这类游戏确实不适合使用头戴显示设备吧。
在PS4上我测试的是《使命召唤 幽灵》(国内通称COD10),这款游戏的次世代版可以支持到1080p、60fps,即便是在普通LED电视上看差距也非常明显,令我感到惊讶的是,T3W独特的观看体验远比分辨率提升所带来的震撼更强烈,当耳旁不断传来隆隆的爆炸声,眼前正一点点破碎的断壁残垣看起来竟如此逼真。由于眼前没有多余的东西,能看到的只有我的枪和我的敌人,感觉就连手柄都比平时沉了不少,扣下扳机键时震动不断从手指有规律地传向手掌心,仿佛我正端着的就是一把真枪。
当我们的注意力高度集中时,所有感官都会变得敏锐起来,而大脑还会把所有的感觉联系起来,甚至唤醒那些你不曾体验过的记忆。所谓身临其境大概就是这种感觉吧。

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在没有干扰的视野下这样的景色更易令你身临其境
虽然游戏开场10分钟我就已经开始沉浸其中,但接下来出现的问题却一直困扰着我:在玩射击游戏时我的头会不由自主地跟随画面移动扭动,但用T3W时这样的动作丝毫无助于观察,因为不同于使用电视或显示器的情况,眼睛与镜片组之间的角度和距离是相对固定的,更糟的是晃动还导致头环变松令我那本就不老实的眼镜框在面板内变得更不稳定,我尝试在顶部头环后面加了一块缓冲物来改变整个面板的重心,但结果依旧不太理想,直到我找到一个相对完美的解决方案:躺着玩。
以一定的角度后仰着再戴上T3W,整个面板的重心会从额头和鼻子向上移动,像我这种必需戴眼镜的人也就不会因为用久了而觉得鼻子太辛苦,同时也保证了对焦的稳定。当然,后仰的角度可能会因人而异,我个人感觉比较理想的状态是找一把宽大的躺椅,实在不行直接上床也可以,脑袋后面再垫一个厚实柔软的垫子或枕头。在这种姿势下,我几乎不会感觉到任何压力,得以全身心地投入到游戏体验中,甚至可以达到与世隔绝的地步。

结语
在前后经历过三代HMZ系列头戴显示器的变迁后,这款产品终于开始变得有模有样了,不仅保持了极高的观看效果,而且易用性也在不断得到改良,如今的T3W里已经可以说是同类民用头戴显示器中性价比最高的一款,虽然其体验还说不上完美(比如无法分享),对戴眼镜的用户群也不够体贴,但相信我,只要你曾经沉浸过一次,就很难再忘掉那种快感了。你可以勒紧钱包等等看,我敢说下一代的HMZ肯定会更好,当然你也可以立刻出手,现在就体验这种快感。

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