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Brightlocker:我们已经有了策划美术程序员,就缺一个创意了

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该用户从未签到

发表于 2016-5-7 18:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

一家新近成立游戏制作平台Brightlocker利用互联网来帮助人们实现自己的游戏创意。这家网站将融合众筹、“众包”和社交等功能,来帮助人们制作并发布一款游戏。Brightlocker称自己为“集体出版商”,让每个人都能参与到游戏制作的每个步骤中。具体的运行方法为:假如你有一个好创意,Brightlocker会给你一个工具来定位它,然后网友们会投票他们是否喜欢这个创意(或喜欢其中哪个概念)。如果Brightlocker官方或网民选择了你的游戏创意,专业的开发者将会加入,制作并发行游戏,而你可以从收益中获得分成。为了支持开发工作,Brightlocker还提供了多种方式让网民打赏开发者。

Brightlocker网站截图:四步实现你的游戏创意

Brightlocker的联合创始人和首席执行官Ruben Cortez称:“我们把制作游戏的过程也变成了一个游戏。我们让大家更加深入地加入到游戏制作环节,同时保证了众筹的高效与民主。”另一名联合创始人兼产品总监Eric Schmitter称:“我们从社区中汲取游戏创意,让社区投票表决。我们所做的工作是沙里淘金,然后把它们打磨雕琢。”他们认为社区投票的方式可以降低开发风险,因为“社区成员大部分都是资深玩家,投票可以直观表现哪种游戏创意仍能让他们激动非常。”如果开发环节顺利,在发行阶段,“社区成员又能进行有效的口碑传播,让好游戏口口相传。”在Schmitter看来,不同于传统游戏社区,Brightlocker的成员有更强烈的动机去推荐一款游戏,“因为他们自己以某种方式参与了游戏的制作。对朋友说,‘这款游戏我有参与哦’的快感是无与伦比的。”

目前,Brightlocker已经成功运用这一模式制作了第一款游戏《Light Eaters》(一款iOS平台放置类游戏),并在紧锣密鼓地筹备第二款游戏。这两款游戏的创意都来自公司内部,团队认为这是对网站运营模式最好的测试。不过,公司并没有公布《Light Eaters》的制作成本,但Cortez在接受外媒采访时自信满满地称,“我们有足够的钱资助未来的游戏。”

Brightlocker第一款游戏《Light Eaters》

和传统众筹平台如Kickstarter不同,Brightlocker甚至游戏化了付费环节。多样的付款方式和付款对象让用户更有投资的感觉。例如,用户可以在网站上购买代币(1美元能购买10元代币),给他们喜欢的游戏创意投币以让它获得更好的展示位置。投币越多,该游戏创意越有可能登上首页,然后进入制作环节。用户还可以通过投资升级自己的权限,投资越多的用户对游戏制作的话语权越大。为了平衡氪金用户的权重,普通用户可以通过提升论坛活跃度来升级权限,例如更积极地对游戏创意进行投票。如果游戏创意最终没能进入制作环节,投资人在一段时间后可以获得返利,确保用户利益和社区活跃度。

Brightlocker的创意看上去十分美好。一方面,它对接了有创意没制作能力的个体和有制作能力没创意的团队,另一方面,它通过众筹和外包等形式大大减少了游戏开发的成本和风险。然而这一模式是否可以运行顺畅,取决于网站前期的资金链条是否强健,后期有无至少超出市场一般水准的作品诞生。“游戏化游戏制作”的想法听起来很棒,但游戏制作归根结底仍然是金钱的投入和能力的付出,社区投票和分红只能锦上添花,不能雪中送炭。

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  • TA的每日心情
    无聊
    2018-11-26 14:03
  • 发表于 2016-6-14 00:20 | 显示全部楼层
    推广吗?
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