背景
《魔龙与勇士》是由腾讯光速工作室推出的魔幻题材的横版动作手游,目前由腾讯自研自发。

人物及设置换面
日系动漫游戏风格,画面设计相当出彩。听说到该游戏的时候,都是说《魔龙与勇士》在人物设计及角色动作上借鉴了原CAPCOM著名制作人神谷英树的两款作品——《鬼泣》和《猎天使魔女》
最为关注的部分就是该游戏的人设,果不其然“鬼泣”系列的但丁和“猎天使魔女”系列的贝姐都在该游戏人设中有丰富的影子,而且萝莉角色也非常像LOL中的黑暗之女安妮,只不过武器变成大镰刀,最夸张的是游戏角色的名称“安妮”还是叫“安妮”,“但丁”也还真叫“但丁”,贝姐则改名叫“贝法娜”,虽然换了一副眼睛。

而怪物的设定就没有人设那么抢眼了。巨龙雷加虽然形象很霸气威猛,可是为什么颜色是红配绿呢。总而言之魔龙有了,勇士有了,世界观是完整清晰了大家可以好好欣赏剧情了

言归正传,《魔龙与勇士》中角色设定还是很符合游戏风格的,当然前提是玩家不知情游戏角色雷同于知名角色的情况下,(其实大部分网游玩家都不会了解这段历史)
游戏中画面设计的非常出彩, 大部分背景都以充满小资情调的欧洲小镇作为主题,纯2D的背景与角色色彩丰富相得益彰。咨询了一位资深的美工后,可以确认的说:可以看出,这款游戏的主题风格是日系动漫游戏风格,其制作人或策划应该是资深的日本游戏粉丝,不过这人设、这风格, 不仅学(cao)习(xi)了神谷大神的名作, 还从Vanillaware的《龙之皇冠》等名作中汲取了不少精华,还是很努力哟光速工作室的开发者们。


操作及体验
《魔龙与勇士》这款游戏依然采用传统的虚拟摇杆+按键的操作模式,符合移动端玩家们的习惯和认知,且对于大部分只能左右移动的横版ARPG手游来说, ,本作是可以进行跳跃,而且一开始就支持传说中的“二段跳跃”这才有动作游戏的精髓嘛,二段跳跃让本来较为局限的平面化游戏场景在上下空间感上扩大不少,也多出了更多的空中连段攻击,加上来自几款动作游戏名作的风格化招式,整体操作手感还是非常到位的。
本作游戏之所以被称为动作游戏,其ACT元素浮空,扫地等技能均有体现,技能的连携性优异,整体打击感强烈值得表扬。

游戏的玩法以副本关卡推图为主,通过完成每关的三个星级任务来获得奖励,大部分获得三星评价的条件无非是正常通关、血量保持一定比例过关、在一定时间范围内过关等,只要战斗力跟的上基本三星都可以全拿,个别BOSS可以遇到需要一些技巧操作的地方,游戏因为操作上比起大部分的动作手游都要复杂一些,所以玩起来虽然也较为依赖数值的堆积, 但玩家的操作水平高低对战况的走向影响也比较大,例如一些BOSS战,操作好的玩家可以熟练的躲开攻击哦


游戏在音效和音乐部分体现的就比画面表现稍逊一些,针对角色的招式,音效表现还较为到位,玩家在战斗时候代入感良好,不过和人物的语音部分比,音效和动作的结合度表现出彩。
养成及消费系统
作为一款以依靠提升战斗力来追求更大爽快感的动作ARPG手游,角色技能和装备的强化自然是必不可少的要素,游戏中的技能会随着角色级别提升而不断解锁,升级技能的话就需要花费金币了,而且是成倍的增加,本作游戏可带上场的技能最多只能有四个,所以需要玩家们根据自己的喜好选择四个最华丽、最实用或者个人喜爱的技能进行强化升级, 任何一款动作都是找到适合自己的战斗方式才是重中之重,各位玩家们你们找到自己的方式了吗。
游戏的主要消费集中在技能的升级和装备的强化上,前期和中期基本免费,玩家基本上可以通过游戏的奖励和一些活动平稳进行,腾讯游戏的一贯风格在这里也提前出来,让每一个玩家可以轻松渡过前期。不过要真正与其他玩家进行PVP战斗或者顺利通关后期的高难度副本的话,不氪金提升实力几乎是不可能的,游戏对收费玩家也不算轻松,差不多实力的情况下,对操作的要求比起很多无脑卡牌手游的要求要高得多,毕竟游戏的主旋律还是横版动作游戏,需要考量玩家的一些基本功已经对于动作游戏的认知吧。


最后的话
其实呢抛开因为各种“致敬”带来的侵权隐患,《魔龙与勇士》在游戏的画面表现力上出乎意料的比起同类手游要好不少,魔幻风格的背景题材及音效的代入感均属于上乘作品,游戏动作流畅酷炫,操作手感醇厚到位,满满的体现了光速对于制作真正的大作的表现,当然了当前游戏市场产品如此之多依然不可掉以轻心啊。
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